Конденсатор
Конденсатор
Идея и реализация: Линор Горалик
Литературный проект-игра
Предупреждение
═Уже совершенно нет сил говорить о конце века. От "магии круглых чисел", используемой в большинстве начинаний последнего года на самых разных поприщах, кровь стынет в жилах. Сообщения о приближении конца света воспринимаются как явление будничное и вызывают в памяти анекдот об окончательно доставшем всех парашютисте.
Автор описываемой тут идеи решительно заявляет о полном отсутствии какой-либо связи между проектом " Конденсатор " и длинным словом на букву " м ".
Я лелеяла идею о создании подобной игры на протяжении последней пары лет. Идея принимала разные формы, от особо жалких до неестественно глобальных, пока мне не удалось загнать ее в рамки описываемых ниже целей, условий и правил. Данная концепция приятна мне еще и тем, что игра, помимо развлечения участников, обещает дать некий весьма интересный конечный результат, пригодный для использования непричастными к процессу людьми.
Я приглашаю всех читателей Русского Журнала приложить руку к созданию сборника коротких текстов "Конденсатор", являющемуся, по задумке, конечным продуктом игры. Сборник будет составлен из двенадцати тем, по пять текстов на каждую, и наша с вами задача - создать эти тексты, с одной стороны, и отобрать лучшие из них - с другой. Нашими усилиями "Конденсатор" явит собой некий уникальный срез современных литературных жанров, влияний, авторских притязаний и идей - с одной стороны, и читательских вкусов, мод, взглядов и суждений - с другой.
На протяжении (почти) двенадцати месяцев раз в две недели я буду публиковать некий сюжет. Сюжет может быть описан очень детально (вплоть до характеристик героев и подоплеки их действий) или очень кратко (одной фразой, не сюжет даже, а общая идея) или еще как-нибудь, в зависимости от моих (сугубо личных - ничего не поделаешь!) представлений о необходимых для сбалансированности сборника мерах. Все игроки приглашаются к написанию текстов на заданный сюжет, причем соблюдение правил игры является абсолютно непреклонным условием к рассмотрению текста в рамках проекта. Поблажек и исключений не будет (я надеюсь :)), с целью предоставить всем игрокам совершенно равные шансы на оставление своего следа в вечности.
Раз в неделю, по каким-нибудь дням (скажем, понедельникам или вторникам), я буду публиковать очередной бюллетень проекта. В него будут входить разбор полученных за неделю текстов и ссылки на пять текстов, отобранных мной из общей недельной массы. Я обещаю приложить максимум усилий для обеспечения разной жанровой и вкусовой направленности этих произведений, настолько, насколько будет позволять полученный мной материал (время от времени я надеюсь привлекать каких-нибудь умных людей к процессу отборки этих текстов из общей полученной массы). Абсолютно все читатели Русского Журнала и посетители проекта приглашаются проголосовать за один и только один из предложенных текстов.
В результате такой конденсации мы с вами получим по каждому заданному сюжету четыре рассказа - результаты работы и голосования двух недель. Я нагло оставляю за собой право включить в тему еще один, пятый, рассказ по своему личному усмотрению, просто чтобы злоупотребить служебным статусом. Эти-то тексты и войдут в эпохальный сборник " Конденсатор ".
- Игроком считается каждый, пожелавший участвовать в игре.
- Участие в игре осуществляется путем присылания текстов на заданную тему или голосования по текстам, предоставленным другими игроками, или и того, и другого вместе.
- Голосование по текстам проходит анонимно. Никаких антинакруточных мер приниматься не будет, я полагаю, что для каждого из участников честь игрока дороже добычи шулера.
- Присылаемые мне тексты должны соответствовать только двум требованиям * :
═
![]()
Размер не более 4000 знаков, включая пробелы. Поблажек не будет. Все тексты размером═4001 знак и более не будут рассматриваться при отборе работ для голосования. Текст должен быть подписан. Имя ли, псевдоним ли стоит в конце - не важно, но все-таки текст должен быть как-то привязан к своему создателю. Вдобавок есть просьба (ибо как условие это все равно существовать не может): в течение игры пользуйтесь принципом "один игрок - одно имя". В конце концов анализ результатов станет от этого═еще интереснее. Я не делаю ограничений на количество текстов, присылаемых одним автором, ибо контролировать это все равно невозможно. Шлите, чего уж там... - ═
═Все остальные характеристики текста остаются на усмотрение автора.Структура игры
- Первый выпуск игры будет состоять из:
═
Вводной заметки, поясняющей принципы игры, цели, задачи, правила участия, принципы начисления очков и т.д. Первого сюжета из двенадцати, вокруг которых будет вестись игра. - ═
- Каждый новый выпуск игры, начиная со второго включительно, будет состоять из:
═
Соответственно, сюжет будет сменяться каждые 2 недели. Как результат, будет создан сборник из шестидесяти текстов: 5 на каждый из 24-х сюжетов-конденсаторов.
Обзора полученных текстов. Сравнения текстов, выявления общих черт и прочего подливания масла в огонь. Пяти текстов недели, отобранных мной при содействии (или без оного) всяких консультирующих лиц. По возможности, эти тексты будут носить следы разных влияний и принадлежать разным школам/стилям, как можно более удаленным друг от друга. Механизма голосования для выбора читателями наиболее достойного из пяти текстов, каковой и будет увековечен впоследствии в сборнике "Конденсатор". Сообщения о тексте, выбранном в результате голосования прошлой недели и, соответственно, включаемом в сборник; комментариев, распределения голосов и прочих аксессуаров. Сообщения (раз в две недели) о дополнительном тексте, выбранном исключительно моей узурпаторской волей и, соответственно, тоже включаемом в сборник... - ═
Итак, игра .
* Абсолютно не желая заниматься юридической тягомотиной, я буду автоматически считать присылку текста авторским разрешением на публикацию в рамках данного проекта. Замечу, что публикация текста в "Конденсаторе" не налагает абсолютно никаких ограничений на другие публикации текста автором, равно как не дает проекту никаких дополнительных прав на текст.
** В оформлении проекта использованы элементы иллюстраций из книги Андреаса Либавиуса "Алхимия", 1606.