Дата
Автор
Виталий Никитин
Источник
Сохранённая копия
Original Material

Игры патриотов. Что стоит за госпроектами видеоигр про «русский мир»


Власть часто опирается на чувство обиды, ресентимента и под этим предлогом обосновывает новые желания. Может быть, так же обстоит дело и с видеоиграми?

Промоматериал исторической игры «Смута»

smuta.games

Российское государство много чего хочет. За этот год оно представило целый список желаний — от захвата чужих территорий до дискриминации кого угодно. В эти стремления укладывается и создание патриотических игр. За неполный год мы услышали о инициативах создать видеоигры про Росгвардию, ЧВК «Вагнер» и даже Смутное время. Станут ли они новым оружием пропаганды?

Философ Славой Жижек писал: «Не бывает этнических чисток без поэзии — почему? Потому, что мы живем в эпоху, которая воспринимает себя в качестве пост-идеологической». Никакой проект, «русский мир» или «православная империя» не могут заставить человека отдать свою жизнь за них. Тем интереснее новость, что Министерство экономики подготовило проект об ограничении продаж видеоигр. Во-первых, продавцы будут обязаны маркировать продукцию по возрастным категориям, но это вряд ли кого-то напугает. Во-вторых, дистрибуция игр, в которых «содержится информация, запрещенная законом в РФ», будет принудительно прекращена.

Получается, что теперь на виртуальный мир распространяются законы нашей повседневной реальности. Правда, отчасти. Все-таки запрета шутеров за убийства людей пока не предвидится. Важнее другое: аргумент «это всего лишь игры» больше не работает. Государство взяло под контроль все медиумы, точнее, ярче его обозначила: от СМИ до театров. Теперь, похоже, настанет время игр, которые были относительно свободны от политического фона. Желание контролировать виртуальный мир становится патологическим.

Но российская власть хочет выглядеть ответственно. Каждое свое решение она объясняет, а желание — рационализирует. Первое, что говорят чиновники: игры — это прибыльный бизнес, с него можно получить хорошие налоговые сборы. Видимо, правительство хочет использовать геймдев как возможный источник не только рублевой выручки, но и валютной, продавая контент за границей. Похожим способом кинематограф использовался в Советском Союзе. Второе обоснование — идеологическое. Власть считает, что патриотические игры уже делают в других странах для политического влияния на Россию. Очевидно, что нужно подготовить свой ответ на новые вызовы. Видеоигры превращаются то ли в агитационную поэзию, то ли в успешную рекламу.

Если сложить эти обоснования, получится вывод: «Новая пропаганда должна быть прибыльной». Таких задач перед российскими идеологами еще не стояло.

Подпишитесь, чтобы прочитать целиком

Оформите подписку Redefine.Media, чтобы читать Republic

Подписаться [Можно оплатить российской или иностранной картой. Подписка продлевается автоматически. Вы сможете отписаться в любой момент.]

Куда идут деньги подписчиков

Большинство материалов Republic доступны по платной подписке. Мы считаем, что это хороший способ финансирования медиа. Ведь, как известно, если вы не заплатили за то, чтобы это читать, значит кто-то другой заплатил за то, чтобы вы это читали. В нашем же случае все по-честному: из ваших денег платятся зарплаты и гонорары журналистам, а они пишут о важных и интересных для вас темах.
Ключевая особенность нашей подписки: ваши деньги распределяются между журналами Republic в зависимости от того, как вы их читаете. Если вы читаете материалы одного журнала, то ваши деньги направятся только ему, а другим не достанутся. То есть вы финансируете только то, что вам интересно.
Republic использует подписку Redefine.Media. Для оформления мы перенаправим вас на сайт Redefine.Media, где нужно будет зарегистрироваться и оплатить подписку. Авторизация на сайте Redefine.Media позволит читать материалы Republic с того же устройства.
Подписка на год выгоднее, чем на месяц. А если захотите отписаться, это всегда можно сделать в личном кабинете.